【ロマン三部作・第一部】ロマンの起源—本能人の変と、進化が残した前進衝動の正体

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■男のロマンって、なんやねん

否定をされた時、「わかってないなー、そこロマンだろ」と思うことがあり、

そもそもロマンってと、軽い気持ちで書き始めたのですが、

本能のままに書けば書くほど深い話になってしまいました。

私は満員電車で通勤しながら、こんなことばかり考えてメモしています。

 

気づけば長編になっていたので、今回は「ロマン三部作」としてまとめてみます。

ロマンとは、趣味や感情のように扱われがちですが、

調べ、考え続けるうちに、私はある結論にたどり着きました。

 

ロマンとは、人類が進化の過程で獲得した前へ進む本能の名残りである。

 

軽い言葉に見えて、実は人間の奥底までつながっているテーマのような気がする。

ここから第一部として、私流でロマンの「起源」を解いていきます。

■ ロマンは生存を高めた個体が持っていた性質だった

人類の長い歴史を振り返ると、生存率を上げたのは、次のような行動ができる個体でした。

 ・未知の土地へ踏み出す(=生存圏の拡大)

 ・危険に挑み、道を切り開く(=資源確保)

 ・巨大な自然や外敵に立ち向かう(=限界の突破)

 ・仲間と協力して成果を得る(=集団で生き延びる)

これらの行動を取れた個体の遺伝子が次の世代へ残り、

結果として、人間の脳には「前へ進みたい」「挑戦したい」「仲間と勝ちたい」という 前進プログラム が刻み込まれました。

これが現代に残っている姿が、私たちが何気なく「ロマン」と呼んでいる感情の正体のようです。

週刊少年ジャンプに心を踊らされて育った私の世代の勝利・友情・努力のテーマ感そのものの気がする。

■ 冒険・挑戦・巨大さ・協力に惹かれる理由

現代ではもう、命がけの狩りも大移動も必要ありません。

しかし脳の仕組みは、太古とほとんど変わっていない。

そんなに簡単に進化するわけがないから。

だって、おじいちゃんと自分比較して、何か進化しましたか?

私の場合、髪の毛が生えたか、無いかぐらいしか違いが無いです。

だから、

 ・未知=報酬予測がつかない刺激

 ・危険=脳が覚醒するスイッチ

 ・巨大=自分の限界を測る対象

 ・協力=生存確率を上げる行動 に触れた瞬間、

脳は「これは生き延びるためのチャンスだ」と判断し、ドーパミンを出します。

そして私たちは、その感覚を「ロマン」と呼んでいるだけなのです。

文化ではなく構造。

性別ではなく生存戦略。

感情ではなく進化の名残り。

ここを認識した瞬間、ロマンという言葉は一気に立体的に見えてきます。

確かに、パチンコで確変に昇格した時も、同じ感覚を得ているような気がする。

■ ロマンは時代が変わっても機能し続ける

文明が進み、危険は減り、挑戦は仮想空間へ移りました。

しかし本能はアップデートされていません。

だから

旅に出たくなるのも、

高い山に登りたくなるのも、

大勢で何かを成し遂げたくなるのも、

巨大プロジェクトに惹かれるのも、

すべては脳が「生き延びようとしている」反応です。

ロマンとは古臭い概念ではなく、

人間が前へ進むために必要な最古のエンジンなのです。

■ 今日の問い(第一部の問い)

あなたの中では、どんな瞬間に進化の名残りのような本能が動き出しますか?

 ・未知を前にした時か

 ・限界を超えようとする瞬間か

 ・巨大なものに心を奪われる時か

 ・仲間と同じ方向へ走り出したくなる瞬間か

その衝動こそ、あなた自身が持つロマンの原型なのだと思います。

私は今まで、ロマンという言葉を言い訳にしか使ってませんでしたが、、、

 

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角本康司

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